indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
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比爾呷可頌。开发:比爾呷可頌。发行:比爾呷可頌。《Go Home, Go Home?》……RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感 大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系的学生
indienova.com/u/news/blogread/850
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……在这个最新的 BOSS 战演示中,除了之前展示过的巨型 BOSS, 又带来了数个形态大大小小的 BOSS
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph
indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
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Miv4t,95后,在读大学生。……作品中有大量EVA同人作品,突然想到庵野秀明的采访“想要做成一件事需要三个条件:年轻、贫穷、无名。”
indienova.com/steam/game/1799520
番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……它在需要你集中注意力的事情上和外界干扰之间创造了一段缓冲地带来避免疲劳或拖延。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤
indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro
番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……它在需要你集中注意力的事情上和外界干扰之间创造了一段缓冲地带来避免疲劳或拖延。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤
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